ID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegister 메서드(d3d11shadertracing.h)
추적의 단계에서 작성한 레지스터에 대한 정보를 검색합니다.
구문
HRESULT GetWrittenRegister(
[in] UINT stepIndex,
[in] UINT writtenRegisterIndex,
[out] D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
[out] D3D11_TRACE_VALUE *pValue
);
매개 변수
[in] stepIndex
추적 내 단계의 인덱스입니다. 인덱스의 범위는 [0...NumTraceSteps-1]입니다. 여기서 NumTraceSteps 는 D3D11_TRACE_STATS 구조체의 멤버입니다. 모든 단계 순서로 정보를 검색할 수 있습니다.
[in] writtenRegisterIndex
추적 단계 내의 레지스터 인덱스입니다. 인덱스의 범위는 [0...NumRegistersWritten-1]입니다. 여기서 NumRegistersWritten 는 D3D11_TRACE_STEP 구조체의 멤버입니다.
[out] pRegister
D3D11_TRACE_REGISTER 구조체에 대한 포인터입니다. GetWrittenRegister 는 이 구조체의 멤버를 추적의 단계에서 작성한 레지스터에 대한 정보로 채웁니다.
[out] pValue
D3D11_TRACE_VALUE 구조체에 대한 포인터입니다. GetWrittenRegister 는 레지스터에 기록된 값에 대한 정보로 이 구조체의 멤버를 채웁니다.
반환 값
GetWrittenRegister 는 다음을 반환합니다.
- 메서드 가 레지스터 정보를 검색하는 경우 S_OK.
- 추적 을 사용할 수 없거나 D3D11_SHADER_TRACE_FLAG_RECORD_REGISTER_WRITES 플래그를 사용하여 추적을 만들지 않은 경우 E_FAIL.
- stepIndex 또는 writtenRegisterIndex가 범위를 벗어나거나 pRegister 또는 pValue가 NULL인 경우 E_INVALIDARG.
- Direct3D 11 반환 코드에 설명된 다른 오류 코드일 수 있습니다.
설명
이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |