XMUSHORT4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 없는 16비트 정수 구성 요소로 구성된 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUSHORT4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUSHORT4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUSHORT4 {
  union {
    struct {
      uint16_t x;
      uint16_t y;
      uint16_t z;
      uint16_t w;
    };
    uint64_t v;
  };
  void        XMUSHORT4();
  void        XMUSHORT4(
    const XMUSHORT4 & unnamedParam1
  );
  XMUSHORT4 & operator=(
    const XMUSHORT4 & unnamedParam1
  );
  void        XMUSHORT4(
    XMUSHORT4 && unnamedParam1
  );
  XMUSHORT4 & operator=(
    XMUSHORT4 && unnamedParam1
  );
  void        XMUSHORT4(
    uint64_t Packed
  ) noexcept;
  void        XMUSHORT4(
    uint16_t _x,
    uint16_t _y,
    uint16_t _z,
    uint16_t _w
  ) noexcept;
  void        XMUSHORT4(
    const uint16_t *pArray
  ) noexcept;
  void        XMUSHORT4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void        XMUSHORT4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUSHORT4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 65535] 범위의 부호 없는 16비트 정수입니다.

v

void XMUSHORT4()

에 대 한 기본 생성자 XMUSHORT4합니다.

XMUSHORT4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORT4( const XMUSHORT4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUSHORT4.

XMUSHORT4 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORT4 & operator=( const XMUSHORT4 & unnamedParam1)

void XMUSHORT4( XMUSHORT4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUSHORT4.

XMUSHORT4 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORT4 & operator=( XMUSHORT4 && unnamedParam1)

XMUSHORT4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUSHORT4instance 할당합니다.

이 연산자는 XMUSHORT4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 현재 XMUSHORT4instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORT4( uint64_t Packed) noexcept

에 대한 생성자입니다 XMUSHORT4.

XMUSHORT4 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORT4( uint16_t _x, uint16_t _y, uint16_t _z, uint16_t _w) noexcept

4개의 uint16_t 인수에서 의 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 uint16_t 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORT4( const uint16_t *pArray) noexcept

4개의 요소 uint16_t 배열 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 uint16_t 배열 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUSHORT4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 float 개의 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUSHORT4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUSHORT4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUSHORT4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

설명

XMUSHORT4XMLoadUShort4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreUShort4를 사용하여 의 XMUSHORT4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUSHORT4 확장