D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 구조체(d2d1_3.h)

ID2D1Ink 개체를 만드는 데 사용할 Bezier 세그먼트를 나타냅니다. 이 구조체는 x 및 y 좌표 외에 반경을 포함하는 D2D1_INK_POINTs로 구성된다는 점에서 D2D1_BEZIER_SEGMENT 다릅니다.

구문

typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
  D2D1_INK_POINT point1;
  D2D1_INK_POINT point2;
  D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;

멤버

point1

Bezier 세그먼트의 첫 번째 제어점입니다.

point2

Bezier 세그먼트의 두 번째 제어점입니다.

point3

Bezier 세그먼트의 끝점입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d2d1_3.h