ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)

리소스 ID가 지정되었는지 여부에 따라 지정된 리소스 텍스처를 만들거나 찾습니다. 또한 필요에 따라 지정된 데이터를 사용하여 텍스처를 초기화합니다.

구문

HRESULT CreateResourceTexture(
  [in, optional] const GUID                             *resourceId,
  [in]           const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
  [in, optional] const BYTE                             *data,
  [in, optional] const UINT32                           *strides,
                 UINT32                                 dataSize,
  [out]          ID2D1ResourceTexture                   **resourceTexture
);

매개 변수

[in, optional] resourceId

형식: const GUID*

조회 테이블을 식별하는 고유 ID에 대한 선택적 포인터입니다.

[in] resourceTextureProperties

형식: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*

리소스 텍스처를 만드는 데 사용되는 속성입니다.

[in, optional] data

형식: const BYTE*

리소스 텍스처에 로드할 선택적 데이터입니다.

[in, optional] strides

형식: const UINT32*

차원에 따라 리소스 텍스처를 진행하기 위한 보폭에 대한 선택적 포인터입니다.

dataSize

형식: UINT32

데이터의 크기(바이트)입니다.

[out] resourceTexture

형식: ID2D1ResourceTexture**

Direct2D 효과에서 리소스로 사용할 수 있는 반환된 텍스처입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2D1.lib

추가 정보

ID2D1EffectContext