D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 구조체(d3d10_1.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;

멤버

MostDetailedMip

형식: UINT

사용할 가장 자세한 Mipmap 수준의 인덱스입니다. 이 숫자는 0에서 MipLevels 사이입니다.

MipLevels

형식: UINT

사용할 Mipmap 수준 수입니다.

First2DArrayFace

형식: UINT

사용할 첫 번째 2D 텍스처의 인덱스입니다.

NumCubes

형식: UINT

배열의 큐브 텍스처 수입니다.

설명

이 구조체는 셰이더 리소스 뷰 설명의 한 멤버입니다( D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 참조).

이 구조에는 Windows Vista 서비스 팩 1이 필요합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10_1.h(D3D10_1Shader.h 포함)

추가 정보

리소스 구조