ID3D10Debug 인터페이스(d3d10sdklayers.h)

디버그 인터페이스는 디버그 설정을 제어하고 파이프라인 상태의 유효성을 검사하며 디버그 계층 이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

상속

ID3D10Debug 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10Debug 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10Debug 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

어떤 디버그 기능이 켜지거나 꺼져 있는지 나타내는 플래그의 비트 필드를 가져옵니다. (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)을 가져옵니다.
ID3D10Debug::GetSwapChain

런타임이 Present를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 가져옵니다.
ID3D10Debug::SetFeatureMask

디버그 기능을 켜고 끄는 플래그의 비트 필드를 설정합니다.
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Present가 호출된 후 절전 모드로 설정된 시간(밀리초)입니다.
ID3D10Debug::SetSwapChain

런타임이 Present를 자동으로 호출하는 데 사용할 스왑 체인을 설정합니다.
ID3D10Debug::Validate

파이프라인 상태의 유효성을 확인합니다.

설명

이 인터페이스는 IUnknown::QueryInterface를 사용하여 ID3D10Device 인터페이스에서 쿼리하여 가져옵니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10sdklayers.h

참고 항목

Core 인터페이스