XMUDECN4::XMUDECN4(float,float,float,float) 함수(directxpackedvector.h)

이 생성자는 네 개의 정규화된 float 인수에서 XMUDECN4의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

구문

void XMUDECN4(
  float _x,
  float _y,
  float _z,
  float _w
) noexcept;

매개 변수

_x

벡터의 x 좌표에 대한 정규화된 값입니다.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f 다음 구조체의 x 멤버로 저장됩니다.

_y

벡터의 y 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance y입니다XMUDECN4.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f 다음 구조체의 y 멤버로 저장됩니다.

_z

벡터의 z 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance z입니다XMUDECN4.

이 인수는 0.0에서 1.0 사이여야 합니다. 의 instance XMUDECN4인스턴스화하는 동안 을 곱한 1023.0f 다음 구조체의 z 멤버로 저장됩니다.

_w

벡터의 w 좌표에 대한 정규화된 값으로, 의 새 instance w입니다XMUDECN4.

이 인수는 -1.0에서 1.0 사이여야 합니다. XMCOLOR의 instance 인스턴스화하는 동안 을 곱한 3.0f 다음 구조체의 w 멤버로 저장됩니다.

반환 값

없음

설명

모든 입력 값, _x, _y, _z_w -1.0에서 1.0 범위로 고정됩니다.

다음 의사 코드는 구조체 정의에서 의 instance uint32_t 사용하여 벡터의 XMDECN4 4개 구성 요소를 활용하는 union 이 생성자의 작업을 보여 줍니다.


    	XMDECN4 instance;
	_x1=min( max( _x, 0.0 ), 1.0 );
	_y1=min( max( _y, 0.0 ), 1.0 );
	_z1=min( max( _z, 0.0 ), 1.0 );
	_w1=min( max( _w, 0.0 ), 1.0 );
	_x = round( _x *  1023.0f);
	_y = round( _y *  1023.0f);
	_z = round( _z *  1023.0f);
	_w = round( _w *  3.0f);

	instance.v =  ( (uint32_t)_w1 << 30) |
                      (((uint32_t)_z1 & 0x3FF) << 20) |
                      (((uint32_t)_y1 & 0x3FF) << 10) |
                      (((uint32_t)_x1 & 0x3FF));
	

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

참조

XMUDECN4

XMUDECN4 생성자