혼합 현실 앱 유형

Windows Mixed Reality 앱을 개발할 때의 이점 중 하나는 플랫폼에서 지원할 수 있는 다양한 환경입니다. Windows Mixed Reality는 완전 몰입형 가상 환경에서 사용자의 현재 환경에 대한 경량 정보 계층화까지 모든 환경에 생동감을 주는 강력한 도구 세트를 제공합니다. 앱 제작자는 개발 프로세스 초기에 이러한 스펙트럼을 따라 자신의 경험이 어디에 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 결정은 궁극적으로 앱 디자인 구성과 개발 기술 경로 모두에 영향을 미칩니다.

향상된 환경 앱(HoloLens에만 해당)

혼합 현실이 가치를 가져올 수 있는 가장 강력한 방법 중 하나는 개발자가 디지털 정보 또는 콘텐츠를 사용자의 현재 환경에 배치하도록 하는 것입니다. 이 접근 방식은 실제 세계에서 디지털 콘텐츠의 컨텍스트 배치가 가장 중요하고 사용자의 실제 환경을 경험하는 동안 "존재"하는 것이 중요한 앱에서 인기가 있습니다. 사용자는 실제 디지털 작업 간에 쉽게 이동할 수도 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 보는 혼합 현실 앱이 실제로 환경의 일부라는 약속에 더욱 신빙성이 있습니다.

향상된 환경 앱
향상된 환경 앱

예제 사용

  • 사용자가 환경을 중심으로 노트를 만들고 배치할 수 있는 혼합 현실 메모장 스타일 앱
  • 보기에 편안한 장소에 배치된 혼합 현실 텔레비전 앱
  • 요리 작업을 돕기 위해 부엌 섬 위에 배치 된 혼합 현실 요리 응용 프로그램
  • 사용자에게 "x-ray 비전"의 느낌을 주는 혼합 현실 앱(즉, 실제 개체 위에 배치되고 실제 개체를 모방하는 홀로그램)을 제공하면서 사용자가 홀로그램으로 "내부"를 볼 수 있도록 합니다.
  • 작업자의 필요한 정보를 제공하기 위해 공장 전체에 배치된 혼합 현실 주석
  • 사무실 공간에서 혼합 현실 방법 찾기
  • 혼합 현실 탁상 환경(즉, 보드 게임 스타일 환경)
  • Skype와 같은 혼합 현실 통신 앱

혼합 환경 앱

Windows Mixed Reality 사용자 환경을 인식하고 매핑하는 기능을 감안할 때 사용자의 공간에 오버레이할 수 있는 디지털 계층을 만들 수 있습니다. 얇은 계층은 사용자 환경의 모양과 경계를 존중하지만 앱은 사용자를 앱에 몰입시키는 데 가장 적합한 특정 요소를 변환하도록 선택할 수 있습니다. 이를 혼합 환경 앱이라고 합니다. 향상된 환경 앱과 달리 혼합된 환경 앱은 특정 사용자 동작(예: 이동 또는 탐색 장려)을 장려하거나 요소를 변경으로 대체(주방 카운터는 다른 타일 패턴을 표시하기 위해 스킨 처리됨)하기 위해 메이크업을 가장 잘 사용할 수 있는 환경에만 관심이 있을 수 있습니다. 이러한 유형의 경험은 요소를 완전히 다른 개체로 변환할 수도 있지만 여전히 개체의 거친 크기를 기본으로 유지합니다(주방 섬은 범죄 스릴러 게임의 쓰레기통으로 변환됨).

혼합 환경 앱
혼합 환경 앱

예제 사용

  • 다양한 색상과 패턴으로 벽, 조리대 또는 바닥을 칠할 수 있는 혼합 현실 인테리어 디자인 앱
  • 자동차 디자이너가 기존 자동차 위에 예정된 자동차 새로 고침을 위해 새로운 디자인 반복을 레이어링할 수 있는 혼합 현실 앱
  • 침대는 "덮여"어린이 게임에서 혼합 현실 과일 스탠드로 대체
  • 책상은 "덮여"범죄 스릴러 게임에서 혼합 현실 쓰레기통으로 대체
  • 매달려있는 등불은 "덮여"거의 같은 모양과 차원을 사용하여 표지판으로 대체됩니다.
  • 사용자가 마법의 세계를 드러내는 실제 또는 몰입형 세계 벽에 구멍을 뚫을 수 있는 앱

몰입형 환경 앱

몰입형 환경 앱은 사용자의 세계를 완전히 변화시키고 다른 시간과 공간에 배치할 수 있는 환경을 중심으로 합니다. 이러한 환경은 실제로 느낄 수 있으며, 앱 작성자의 상상력에 의해서만 제한되는 몰입형 스릴 넘치는 환경을 만들 수 있습니다. 혼합 환경 앱과 달리 Windows Mixed Reality 사용자의 공간을 식별하면 몰입형 환경 앱은 사용자의 현재 환경을 완전히 무시하고 전체 재고를 자체 환경 중 하나로 바꿀 수 있습니다. 이러한 환경은 시간과 공간을 분리할 수도 있습니다. 즉, 사용자가 몰입형 환경으로 로마의 거리를 걸을 수 있지만 실제 공간에는 상대적으로 남아 있습니다. 몰입형 환경 앱에는 실제 환경의 컨텍스트가 중요하지 않을 수 있습니다.

몰입형 환경 앱
몰입형 환경 앱

예제 사용

  • 사용자가 자신과 별개의 공간을 둘러 볼 수 있는 몰입형 앱(즉, 유명한 건물, 박물관, 인기 있는 도시를 걸어다닐 수 있습니다).
  • 사용자(즉, 전투 또는 성능)를 중심으로 이벤트 또는 시나리오를 오케스트레이션하는 몰입형 앱

참고 항목