UnityUI 요소 — MRTK3

UnityUI 요소는 사용자에게 직관적이고 쉽게 읽을 수 있는 상호 작용 모델을 제공합니다.

표준 셰이더 가리키기 표시등

대화형 요소

예를 들어 단추와 슬라이더는 사용자에게 즉각적인 작업을 트리거할 수 있는 방법을 제공하며, Mixed Reality에서 가장 기본적인 구성 요소 중 두 가지입니다. Graphics Tools에는 이미 많은 사용자 지정 옵션과 함께 사용할 수 있는 단추 및 슬라이더 프리팹이 있습니다. Unity의 재생 모드로 장면을 입력하면 샘플과 상호 작용할 수 있습니다.

대화형 구성 요소 데모

위의 예제에는 다음이 있습니다(위에서 아래로).

  • 표준 슬라이더 프리팹 - 백플레이트를 사용하여 그룹화된 표준 단추의 예제 아래

단추 및 슬라이더 템플릿은 Mixed Reality Toolkit에도 많이 등장합니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참조하세요.

마스킹 옵션

사용자 인터페이스를 빌드할 때 특정 영역을 마스킹하거나 사용자 지침을 위해 가시성을 제한할 수 있습니다. Graphics Tools에는 빠른 사각형 마스킹 옵션, 고성능이 필요한 약간 비싼 둥근 모서리에 대한 옵션이 있는 마스크, 마스킹 개체로 사용할 3D 메시를 사용할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.

마스킹 옵션 데모

3D 메시 통합 및 애니메이션

이 예제는 여러 UI 구성 요소의 조합입니다. 위에서 설명한 위치 및 모서리 둥근 정도와 같은 여러 속성에도 애니메이션 효과를 줄 수 있습니다. UI 빌드에도 3D 메시를 통합할 수 있습니다.

메시 및 재질 샘플 데모

참고

정적 모델만 통합할 수 있으며 FBX 내보내기에서와 같은 애니메이션은 현재 지원되지 않습니다.