3D 큐브 뷰 변환 효과

3D 원근 변환 효과를 사용하여 멀리서 보는 것처럼 이미지를 3차원으로 회전합니다.

3D 원근 변환은 3D 변환 효과보다 더 편리하지만 기능의 하위 집합만 노출합니다. 전체 3D 변환 매트릭스를 계산하고 3D 변환 효과를 사용하여 이미지에 더 임의의 변환 매트릭스를 적용할 수 있습니다.

이 효과에 대한 CLSID는 CLSID_D2D13DPerspectiveTransform.

예제 이미지

이전
효과 앞의 이미지입니다.
After
효과 후의 이미지입니다.
ComPtr<ID2D1Effect> perspectiveTransformEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D13DPerspectiveTransform, &perspectiveTransformEffect);

perspectiveTransformEffect->SetInput(0, bitmap);

perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN, D2D1::Vector3F(0.0f, 192.0f, 0.0f));
perspectiveTransformEffect->SetValue(D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION, D2D1::Vector3F(0.0f, 30.0f, 0.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(perspectiveTransformEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

효과 속성

표시 이름 및 인덱스 열거형 Description
보간Mode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_INTERPOLATION_MODE
효과가 이미지에 사용하는 보간 모드입니다. 품질과 속도의 범위는 5가지 배율 모드입니다.
형식이 D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE.
기본값은 D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.
BorderMode
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_BORDER_MODE
소프트 또는 하드 이미지의 테두리를 계산하는 데 사용되는 모드입니다. 자세한 내용은 테두리 모드를 참조하세요.
형식이 D2D1_BORDER_MODE.
기본값은 D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
깊이
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_DEPTH
PerspectiveOrigin에서 프로젝션 평면까지의 거리입니다. DIP에 지정된 값이며 0보다 커야 합니다.
FLOAT 형식입니다.
기본값은 1000.0f입니다.
PerspectiveOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_PERSPECTIVE_ORIGIN
3D 장면에서 뷰어의 X 및 Y 위치입니다. 이 속성은 (점 X, 점 Y)로 정의된 D2D1_VECTOR_2F. 단위는 DIP에 있습니다.
Depth 속성을 사용하여 Z 값을 설정합니다.
형식이 D2D1_VECTOR_2F.
기본값은 {0.0f, 0.0f}입니다.
LocalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_LOCAL_OFFSET
효과가 프로젝션 평면을 회전하기 전에 수행하는 변환입니다. 이 속성은 (X, Y, Z)로 정의된 D2D1_VECTOR_3F. 단위는 DIP에 있습니다.
형식이 D2D1_VECTOR_3F.
기본값은 {0.0f, 0.0f, 0.0f}입니다.
GlobalOffset
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_GLOBAL_OFFSET
프로젝션 평면을 회전한 후 효과가 수행하는 변환입니다. 이 속성은 (X, Y, Z)로 정의된 D2D1_VECTOR_3F. 단위는 DIP에 있습니다.
형식이 D2D1_VECTOR_3F.
기본값은 {0.0f, 0.0f, 0.0f}입니다.
RotationOrigin
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION_ORIGIN
효과가 수행하는 회전의 중심점입니다. 이 속성은 (X, Y, Z)로 정의된 D2D1_VECTOR_3F. 단위는 DIP에 있습니다.
형식이 D2D1_VECTOR_3F.
기본값은 {0.0f, 0.0f, 0.0f}입니다.
회전
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP_ROTATION
각 축의 회전 각도입니다. 이 속성은 (X, Y, Z)로 정의된 D2D1_VECTOR_3F. 단위는 도 단위입니다.
형식이 D2D1_VECTOR_3F.
기본값은 {0.0f, 0.0f, 0.0f}입니다.

보간 모드

열거형 설명
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 가장 가까운 단일 지점을 샘플하고 사용합니다. 이 모드는 처리 시간을 줄이지만 가장 낮은 품질의 이미지를 출력합니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 4포인트 샘플 및 선형 보간을 사용합니다. 이 모드는 가장 가까운 인접 모드보다 더 많은 처리 시간을 사용하지만 더 높은 품질의 이미지를 출력합니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 보간을 위해 16 샘플 입방 커널을 사용합니다. 이 모드는 가장 많은 처리 시간을 사용하지만 더 높은 품질의 이미지를 출력합니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 좋은 에지 앤티앨리어싱을 위해 단일 픽셀 내에 4개의 선형 샘플을 사용합니다. 이 모드는 픽셀이 적은 이미지에서 소량으로 축소하는 데 적합합니다.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC 이방성 필터링을 사용하여 비트맵의 변형된 모양에 따라 패턴을 샘플링합니다.

참고

모드를 선택하지 않으면 효과가 기본적으로 D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

참고

이방성 모드는 크기 조정 시 mipmap을 생성합니다. 그러나 이 효과에 입력되는 효과에 대해 Cached 속성을 true로 설정하면 밉맵이 충분히 작은 이미지에 대해 매번 생성되지 않습니다.

테두리 모드

속성 설명
D2D1_BORDER_MODE_SOFT 효과는 보간할 때 투명한 검은색 픽셀로 이미지를 채움하여 부드러운 가장자리를 만듭니다.
D2D1_BORDER_MODE_HARD 효과는 출력을 입력 이미지의 크기로 고정합니다.

출력 비트맵

출력 비트맵의 크기는 이미지에 적용되는 변환 매트릭스에 따라 달라집니다.

효과는 변환 작업을 수행한 다음 결과 주위에 경계 상자를 적용합니다. 출력 비트맵은 경계 상자의 크기입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱]
지원되는 최소 서버 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | Windows 스토어 앱]
헤더 d2d1effects.h
라이브러리 d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect