ID2D1RenderTarget::D rawLine 메서드(d2d1.h)

지정된 스트로크 스타일을 사용하여 지정된 점 사이에 선을 그립니다.

구문

void DrawLine(
                 D2D1_POINT_2F    point0,
                 D2D1_POINT_2F    point1,
  [in]           ID2D1Brush       *brush,
                 FLOAT            strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);

매개 변수

point0

형식: D2D1_POINT_2F

디바이스 독립적 픽셀로 된 선의 시작점입니다.

point1

형식: D2D1_POINT_2F

선의 끝점(디바이스 독립적 픽셀)입니다.

[in] brush

형식: ID2D1Brush*

선의 스트로크를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.

strokeWidth

형식: FLOAT

스트로크의 너비(디바이스 독립적 픽셀)입니다. 값은 0.0f보다 크거나 같아야 합니다. 이 매개 변수를 지정하지 않으면 기본값은 1.0f입니다. 스트로크는 선 가운데에 있습니다.

[in, optional] strokeStyle

형식: ID2D1StrokeStyle*

그릴 스트로크 스타일 또는 실선 그리기 NULL 입니다.

반환 값

없음

설명

이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: DrawLine)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.

예제

다음 예제에서는 DrawLine 메서드를 사용하여 렌더링 대상의 너비와 높이에 걸쳐 있는 그리드를 만듭니다. 너비 및 높이 정보는 rtSize 변수에서 제공합니다.

        // Draw a grid background.
        int width = static_cast<int>(rtSize.width);
        int height = static_cast<int>(rtSize.height);

        for (int x = 0; x < width; x += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
                D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

        for (int y = 0; y < height; y += 10)
        {
            m_pRenderTarget->DrawLine(
                D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
                D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
                m_pLightSlateGrayBrush,
                0.5f
                );
        }

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget