ID2D1RenderTarget::FillMesh 메서드(d2d1.h)

지정된 메시의 내부를 그립니다.

구문

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

매개 변수

[in] mesh

형식: ID2D1Mesh*

페인트할 메시입니다.

[in] brush

형식: ID2D1Brush*

메시를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.

반환 값

없음

설명

FillMesh가 호출될 때 렌더링 대상의 현재 앤티앨리어스 모드는 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 합니다. 렌더링 대상의 앤티앨리어스 모드를 변경하려면 SetAntialiasMode 메서드를 사용합니다.

FillMeshID2D1Mesh의 삼각형에 대해 특정 권선 순서를 기대하지 않습니다. 시계 방향과 시계 반대 방향이 모두 작동합니다.

이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: FillMesh)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode