ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)

이 변환에 대한 상수 버퍼 데이터를 설정하거나 변경합니다.

구문

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

매개 변수

[in] buffer

형식: const BYTE*

상수 버퍼에 적용된 데이터입니다.

bufferCount

형식: UINT32

상수 버퍼의 데이터 바이트 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h

추가 정보

ID2D1ComputeInfo