ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)

이 변환의 픽셀 셰이더에 대한 상수 버퍼를 설정합니다.

구문

HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

매개 변수

[in] buffer

형식: const BYTE*

상수 버퍼에 적용된 데이터입니다.

bufferCount

형식: UINT32

상수 버퍼의 데이터 바이트 수

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 성공하지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

ID2D1DrawInfo