ID2D1VertexBuffer::Map 메서드(d2d1effectauthor.h)
제공된 데이터를 사용자 메모리에 매핑합니다.
구문
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
매개 변수
[out] data
형식: const BYTE**
이 메서드가 반환되면 가 사용 가능한 버퍼에 대한 포인터의 주소를 포함합니다.
bufferSize
형식: UINT32
버퍼의 원하는 크기입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
D3DERR_DEVICELOST | 디바이스가 손실되었지만 현재 초기화할 수 없습니다. |
설명
데이터가bufferSize보다 크면 이 메서드가 실패합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |