ID3D10Device::P SGetShader 메서드(d3d10.h)

디바이스에 현재 설정된 픽셀 셰이더를 가져옵니다.

구문

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

매개 변수

[out] ppPixelShader

형식: ID3D10PixelShader**

메서드에서 반환할 픽셀 셰이더에 대한 포인터의 주소( ID3D10PixelShader 참조)입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스