ID3D10동기 인터페이스(d3d10.h)

이 인터페이스는 GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색하는 메서드를 캡슐화합니다.

상속

ID3D10Asynchronous 인터페이스는 ID3D10DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D10Asynchronous 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10Asynchronous 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10Asynchronous::Begin

GPU 데이터 수집을 시작합니다.
ID3D10Asynchronous::End

GPU 데이터 컬렉션을 종료합니다.
ID3D10Asynchronous::GetData

GPU에서 비동기적으로 데이터를 가져옵니다.
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

ID3D10Asynchronous::GetData를 호출할 때 출력되는 데이터 크기(바이트)를 가져옵니다.

설명

비동기 인터페이스에는 세 가지 유형이 있으며, 모두 이 인터페이스를 상속합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h

참고 항목

Core 인터페이스

ID3D10DeviceChild