D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 구조체(d3d10_1shader.h)

셰이더에 포함된 파일에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

멤버

FileName

형식: UINT

파일 이름의 LPCSTR에 대한 오프셋입니다.

FileNameLen

형식: UINT

파일 이름의 길이입니다.

FileData

형식: UINT

파일 데이터에 대한 오프셋입니다.

FileLen

형식: UINT

파일의 길이입니다.

설명

D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 구조체는 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 구조체와 함께 사용됩니다.

요구 사항

   
머리글 d3d10_1shader.h(D3D10Shader.h 포함)

추가 정보

셰이더 구조체