D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO 구조체(d3d10_1shader.h)

셰이더 요소의 원본 위치를 제공합니다.

구문

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

멤버

File

형식: UINT

파일 목록으로 오프셋합니다.

Line

형식: UINT

줄 번호입니다.

Column

형식: UINT

열 번호입니다.

TokenLength

형식: UINT

토큰의 길이입니다.

TokenId

형식: UINT

문자열 데이터 저장소에서 길이 TokenLength 의 LPCSTR로 오프셋합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10_1shader.h(D3D10Shader.h 포함)

추가 정보

셰이더 구조체