D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO 구조체(d3d10_1shader.h)

셰이더 소스 변수에 대한 정보를 나타냅니다.

구문

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO {
  UINT                       TokenId;
  D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
  UINT                       Register;
  UINT                       Component;
  UINT                       ScopeVar;
  UINT                       ScopeVarOffset;
} D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO;

멤버

TokenId

형식: UINT

식별자를 선언하기 위한 토큰 목록으로 인덱싱합니다.

Type

형식: D3D10_SHADER_VARIABLE_TYPE

변수 형식입니다. 형식 은 배열에만 필요합니다.

Register

형식: UINT

변수가 저장되어 있는지 등록합니다.

Component

형식: UINT

이 변수를 선언한 원래 변수입니다.

ScopeVar

형식: UINT

D3D10_SHADER_DEBUG_INFO 정의된 scope 변수 배열로 오프셋합니다.

ScopeVarOffset

형식: UINT

ScopeVar에서 이 변수의 오프셋입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10_1shader.h(D3D10Shader.h 포함)

추가 정보

셰이더 구조체