ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource 메서드(d3d10effect.h)

셰이더 리소스를 설정합니다.

구문

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D10ShaderResourceView*

셰이더-리소스 뷰 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10ShaderResourceView 인터페이스를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10EffectShaderResourceVariable 인터페이스