D3D10GetShaderDebugInfo 함수(d3d10shader.h)

셰이더 디버그 정보를 가져옵니다. 디버그 정보는 D3D10CompileShader 에서 생성되며 셰이더 본문에 포함됩니다.

구문

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

매개 변수

pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.

BytecodeLength

형식: SIZE_T

셰이더 바이트 코드 버퍼의 길이입니다.

ppDebugInfo

형식: ID3D10Blob**

디버그 정보를 반환하는 데 사용되는 ID3D10Blob 인터페이스 에 대한 포인터입니다. 이 버퍼의 레이아웃에 대한 자세한 내용은 D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10shader.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

셰이더 함수