ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState 메서드(d3d11.h)

출력 병합기 단계의 깊이 스텐실 상태를 설정합니다.

구문

void OMSetDepthStencilState(
  [in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
  [in]           UINT                    StencilRef
);

매개 변수

[in, optional] pDepthStencilState

형식: ID3D11DepthStencilState*

디바이스에 바인딩할 깊이 스텐실 상태 인터페이스( ID3D11DepthStencilState 참조)에 대한 포인터입니다. D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 나열된 기본 상태를 사용하려면 NULL로 설정합니다.

[in] StencilRef

형식: UINT

깊이 스텐실 테스트를 수행할 때 수행할 참조 값입니다. 설명을 참조하세요.

반환 값

없음

설명

깊이 스텐실 상태 인터페이스를 만들려면 ID3D11Device::CreateDepthStencilState를 호출합니다.

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext