ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror 메서드(d3d11_1.h)
비디오 프로세서 입력 스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 지정합니다.
구문
void VideoProcessorSetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] BOOL FlipHorizontal,
[in] BOOL FlipVertical
);
매개 변수
[in] pVideoProcessor
형식: ID3D11VideoProcessor*
ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] StreamIndex
형식: UINT
입력 스트림을 식별하는 인덱스입니다.
[in] Enable
형식: BOOL
True이면 미러링을 사용하도록 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.
[in] FlipHorizontal
형식: BOOL
True이면 스트림을 가로로 대칭 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.
[in] FlipVertical
형식: BOOL
True이면 스트림을 세로로 대칭 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 false입니다.
반환 값
없음
설명
함께 사용하면 프로세서 입력 스트림의 변환을 다음 순서로 적용해야 합니다.
- 회전
- 미러링
- 원본 클리핑
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |