D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE 구조체(d3d12video.h)

비디오 디코더 힙의 할당 크기를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE {
  UINT                                         NodeMask;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC *pOutputStreamDesc;
  UINT                                         NumInputStreamDescs;
  const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC  *pInputStreamDescs;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_PROCESSOR_SIZE;

멤버

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

pOutputStreamDesc

출력 스트림을 설명하는 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_output_stream_desc) 구조체에 대한 포인터입니다.

NumInputStreamDescs

pInputStreamDescs 매개 변수에 제공된 입력 스트림의 수입니다.

pInputStreamDescs

D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC(ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_desc) 목록에 대한 포인터는 입력 스트림을 구조화합니다.

MemoryPoolL0Size

L0 메모리 풀에 있는 비디오 프로세서의 할당 크기입니다. L0은 물리적 시스템 메모리 풀입니다. 어댑터가 불연속/NUMA인 경우 이 풀에는 CPU에 대한 대역폭이 더 크고 GPU의 대역폭은 줄어듭니다. 어댑터가 UMA인 경우 이 풀은 유효한 유일한 풀입니다. 자세한 내용은 상주를 참조하세요.

MemoryPoolL1Size

L1 메모리 풀에 있는 비디오 프로세서의 할당 크기입니다. L1은 일반적으로 실제 비디오 메모리 풀이라고 합니다. L1은 어댑터가 불연속/NUMA이고 GPU에 대한 대역폭이 더 크고 CPU에서 액세스할 수 없는 경우에만 사용할 수 있습니다. 어댑터가 UMA인 경우 이 풀을 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 상주를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 d3d12video.h

추가 정보

상주