D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS 구조체(d3d12video.h)

ID3D12VideoEncodeCommandList2::ResolveEncoderOutputMetadata 호출에 대한 입력 인수를 나타냅니다.

구문

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS {
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC                            EncoderCodec;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC                     EncoderProfile;
  DXGI_FORMAT                                          EncoderInputFormat;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC          EncodedPictureEffectiveResolution;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER HWLayoutMetadata;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS;

멤버

EncoderCodec

연결된 인코딩 작업의 코덱을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC .

EncoderProfile

연결된 인코딩 작업에서 선택한 코덱에 대한 프로필을 지정하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC .

EncoderInputFormat

연결된 인코딩 작업의 입력 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT .

EncodedPictureEffectiveResolution

인코딩 작업에 사용되는 해상도를 설명하는 D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC 구조체입니다.

HWLayoutMetadata

EncodeFrame에서 받은 연결된 불투명 메타데이터 버퍼를 나타내는 D3D12_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 빌드 22000
지원되는 최소 서버 Windows 빌드 22000
머리글 d3d12video.h