D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 열거형(d3dcommon.h)

셰이더 변수에 대한 정보를 식별하는 값입니다.

참고

Direct3D 10을 사용하는 프로그래밍의 경우 이 API에는 대신 D3D_시작하는 형식 별칭이 있습니다D3D10_. 이러한 Direct3D 10 형식 별칭은 , d3d10misc.hd3d10shader.hd3d10.h정의되어 있습니다.

Syntax

typedef enum _D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS {
  D3D_SVF_USERPACKED = 1,
  D3D_SVF_USED = 2,
  D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
  D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
  D3D10_SVF_USERPACKED,
  D3D10_SVF_USED,
  D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER,
  D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER,
  D3D_SVF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS;

상수

 
D3D_SVF_USERPACKED
값: 1
이 셰이더 변수에 할당된 레지스터가 컴파일러에서 자동으로 할당되는 대신 셰이더 코드에서 명시적으로 선언되었음을 나타냅니다.
D3D_SVF_USED
값: 2
이 변수가 이 셰이더에서 사용됨을 나타냅니다. 이 값은 특정 셰이더 변수(다양한 셰이더에 공통될 수 있음)가 실제로 특정 셰이더에서 사용되는지 확인합니다.
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER
값: 4
이 변수가 인터페이스임을 나타냅니다.
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER
값: 8
이 변수가 인터페이스의 매개 변수임을 나타냅니다.
D3D10_SVF_USERPACKED
이 셰이더 변수에 할당된 레지스터가 컴파일러에서 자동으로 할당되는 대신 셰이더 코드에서 명시적으로 선언되었음을 나타냅니다.
D3D10_SVF_USED
이 변수가 이 셰이더에서 사용됨을 나타냅니다. 이 값은 특정 셰이더 변수(다양한 셰이더에 공통될 수 있음)가 실제로 특정 셰이더에서 사용되는지 확인합니다.
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER
이 변수가 인터페이스임을 나타냅니다.
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER
이 변수가 인터페이스의 매개 변수임을 나타냅니다.
D3D_SVF_FORCE_DWORD
값: 0x7fffffff
이 값은 프로그래머가 사용하지 않습니다. 열거형이 32비트로 컴파일되도록 강제하기 위해 존재합니다.

설명

ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc 메서드를 호출하면 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 구조체의 uFlags 멤버에 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 값이 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dcommon.h

추가 정보

일반 버전 열거형