IDirectManipulationContent 인터페이스(directmanipulation.h)

콘텐츠가 뷰포트 내에서 잘린 시각적 표면을 나타내는 뷰포트 내의 콘텐츠를 캡슐화합니다.

콘텐츠에는 조작 및 관성 중에 표면의 시각적 움직임을 제어하는 변환 집합이 있습니다.

참고직접 조작 개체를 구현할 때 IUnknown 구현이 스레드로부터 안전한 참조 계산을 통한 다중 스레딩을 지원하는지 확인합니다. 자세한 내용은 InterlockedIncrementInterlockedDecrement를 참조하세요.
 

상속

IDirectManipulationContent 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. IDirectManipulationContent 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

IDirectManipulationContent 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
IDirectManipulationContent::GetContentRect

뷰포트의 경계 사각형(정의된 경우)을 기준으로 콘텐츠의 경계 사각형을 검색합니다.
IDirectManipulationContent::GetContentTransform

콘텐츠에 적용된 변환을 검색합니다.
IDirectManipulationContent::GetOutputTransform

콘텐츠에 적용된 최종 변환을 가져옵니다.
IDirectManipulationContent::GetTag

이 콘텐츠에 설정된 태그 개체를 검색합니다.
IDirectManipulationContent::GetViewport

콘텐츠가 포함된 뷰포트를 검색합니다.
IDirectManipulationContent::SetContentRect

뷰포트를 기준으로 콘텐츠의 경계 사각형을 지정합니다.
IDirectManipulationContent::SetTag

콘텐츠의 태그 개체를 지정합니다.
IDirectManipulationContent::SyncContentTransform

출력 변환을 유지하면서 콘텐츠 변환을 수정합니다.

설명

시스템은 IDirectManipulationContent의 구현을 제공합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 directmanipulation.h

추가 정보

직접 조작 인터페이스