XMMatrixShadow 함수(directxmath.h)

기하 도형을 평면으로 평면화하는 변환 행렬을 빌드합니다.

구문

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixShadow(
  [in] FXMVECTOR ShadowPlane,
  [in] FXMVECTOR LightPosition
) noexcept;

매개 변수

[in] ShadowPlane

참조 평면입니다.

[in] LightPosition

조명의 위치를 설명하는 4D 벡터입니다. 광원의 w 구성 요소가 0.0f이면 원점에서 빛으로의 광선은 방향 광원을 나타냅니다. 1.0f이면 광원은 점등입니다.

반환 값

기하 도형을 평면 ShadowPlane으로 평면화하는 변환 행렬을 반환합니다.

설명

이 함수는 광원에서 평면으로 프로젝션된 그림자를 형성하는 데 유용합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 행렬 함수