XMVector3ComponentsFromNormal 함수(directxmath.h)

참조 일반 벡터를 사용하여 3D 벡터를 일반과 병렬 및 수직인 구성 요소로 분할합니다.

구문

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

매개 변수

[out] pParallel

Normal과 평행한 V 구성 요소의 주소입니다.

[out] pPerpendicular

Normal에 수직인 V 구성 요소의 주소입니다.

[in] V

구성 요소로 분리할 3D 벡터입니다.

[in] Normal

3D 참조 일반 벡터입니다.

반환 값

없음

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 기하학적 함수