XMVector4NotEqual 함수(directxmath.h)

두 4D 벡터가 같지 않은지 테스트합니다.

구문

bool XM_CALLCONV XMVector4NotEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

매개 변수

[in] V1

4D 벡터입니다.

[in] V2

4D 벡터입니다.

반환 값

4D 벡터가 같지 않으면 true를 반환하고 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

return ( V1.x != V2.x || 
         V1.y != V2.y ||
         V1.z != V2.z ||
         V1.w != V2.w );

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 4D 벡터 비교 함수