FontFamily::GetFamilyName 메서드(gdiplusheaders.h)

FontFamily::GetFamilyName 메서드는 이 글꼴 패밀리의 이름을 가져옵니다.

구문

Status GetFamilyName(
  [out] LPWSTR name,
  [in]  LANGID language
);

매개 변수

[out] name

형식: WCHAR[LF_FACESIZE]

이 글꼴 패밀리의 이름입니다.

[in] language

형식: WCHAR

(선택 사항) 사용할 언어를 지정하는 16비트 값입니다. 기본값은 사용자의 기본 언어인 LANG_NEUTRAL.

반환 값

형식: 상태

메서드가 성공하면 Status 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.

메서드가 실패하면 Status 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.

설명

LANG_NEUTRAL 언어 ID로 지정하는 경우 다음 예제와 같이 LANG_NEUTRAL 전달하는 것이 일반적입니다.

stat = FontFamily.GetFamilyName(name, LANG_NEUTRAL);

LANG_NEUTRAL 이외의 언어를 지정하는 경우 다음 예제와 같이 MAKELANGID를 사용하여 언어 및 하위 언어 조합을 만듭니다.

LANGID language = MAKELANGID(LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_TRADITIONAL);

사용 가능한 언어 및 하위 언어 목록은 Winnt.h를 참조하세요.

예제

다음 예제에서는 FontFamily 개체를 만들고, 패밀리 이름을 가져오고, 이름을 텍스트로 출력합니다.

VOID Example_GetFamilyName(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a FontFamily object.
   FontFamily nameFontFamily(L"arial");
   
   // Get the cell ascent of the font family in design units.
   WCHAR      familyName[LF_FACESIZE];
   nameFontFamily.GetFamilyName(familyName);

   // Copy the cell ascent into a string and draw the string.
   SolidBrush solidbrush(Color(255, 0, 0, 0));
   Font       font(&nameFontFamily, 16);
   graphics.DrawString(familyName, -1, &font, PointF(0, 0), &solidbrush);
}

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows XP, Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
대상 플랫폼 Windows
헤더 gdiplusheaders.h(Gdiplus.h 포함)
라이브러리 Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

참고 항목

글꼴 패밀리 및 글꼴 생성

설치된 글꼴 열거

FontFamily