GraphicsPath::AddCurve(constPointF*,INT) 메서드(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddCurve 메서드는 이 경로의 현재 그림에 카디널 스플라인을 추가합니다.

통사론

Status AddCurve(
  const PointF *points,
  INT          count
);

매개 변수

points

카디널 스플라인을 정의하는 점 배열에 대한 포인터입니다. 카디널 스플라인은 배열의 각 지점을 통과하는 곡선입니다.

count

점 배열의 요소 수를 지정하는 정수입니다.

반환 값

유형:상태

메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.

메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.

발언

나중에 해당 점이 필요한 경우 점 배열의 복사본을 유지해야 합니다. GraphicsPath 개체는 AddClosedCurve 메서드에 전달된 점을 저장하지 않습니다. 대신, 카디널 스플라인을 Bézier 스플라인 시퀀스로 변환하고 이러한 Bézier 스플라인을 정의하는 점을 저장합니다. GraphicsPath 개체에서 원래 점 배열을 검색할 수 없습니다.

예제

다음 예제에서는 GraphicsPath 개체 경로를 만들고 경로에 카디널 스플라인을 추가한 다음 경로를 그립니다.

VOID AddCurveExample(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   PointF pts[] = {PointF(50.0f, 50.0f),
                   PointF(60.0f, 20.0f),
                   PointF(70.0f, 100.0f),
                   PointF(80.0f, 50.0f)};
   GraphicsPath path;
   path.AddCurve(pts, 4);
   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

요구 사항

요구
헤더 gdipluspath.h

참고 항목

AddBezier 메서드

AddBeziers 메서드

AddCurve 메서드

베지어 스플라인

지역 사용하여 클리핑

생성 및 그리기 경로

경로 그라데이션 만들기

그리기 베지어 스플라인

GraphicsPath

경로

지점