D2DSampleInput 함수

위치 uv에서 입력 N을 샘플합니다. 복잡한 입력에만 사용할 수 있습니다.

구문

float4 WINAPI D2DSampleInput(
  in uint N,
  in float2 uv
);

매개 변수

N [in]

입력 번호입니다.

uv [in]

uv 위치입니다.

반환 값

함수는 TEXCOORDN 형식의 float4를 반환합니다.

설명

다음 예제에서는 표면 노멀을 계산하는 데 사용되는 함수를 보여 줍니다.

   
float3 CalculateSurfaceNormal(TAPARGS)  
{  
    float3 normal = float3(0, 0, 1.0);  
  
    // unrolled loop  
    normal.xy += tap1.zw * D2DSampleInput(0, tap1.xy).a;  
    normal.xy += tap2.zw * D2DSampleInput(0, tap2.xy).a;  
    normal.xy += tap3.zw * D2DSampleInput(0, tap3.xy).a;  
    normal.xy += tap4.zw * D2DSampleInput(0, tap4.xy).a;  
    normal.xy += tap5.zw * D2DSampleInput(0, tap5.xy).a;  
    normal.xy += tap6.zw * D2DSampleInput(0, tap6.xy).a;  
  
    normal = normalize(normal);  
      
    return normal;  
}  

요구 사항

요구 사항
헤더
D2d1effecthelpers.hlsli
DLL
D2d1.dll

추가 정보

효과 셰이더 연결

HLSL 도우미