Direct3D 10 코어 인터페이스

이 섹션에는 다음 핵심 인터페이스에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

인터페이스 설명
ID3D10BlendState 인터페이스 Direct3D 10.0 디바이스의 혼합 상태에 액세스합니다.
ID3D10BlendState1 인터페이스 Direct3D 10.1 디바이스의 혼합 상태에 액세스합니다.
ID3D10DepthStencilState 인터페이스 깊이 스텐실 상태에 액세스합니다.
ID3D10InputLayout 인터페이스 메모리에서 파이프라인 입력 데이터에 액세스합니다.
ID3D10RasterizerState 인터페이스 래스터라이저 상태에 액세스합니다.
ID3D10SamplerState 인터페이스 샘플러 상태에 액세스합니다.

 

인터페이스 Description
ID3D10동기 인터페이스 GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색합니다.
ID3D10Blob 인터페이스 메모리에서 데이터를 반환합니다.
ID3D10Counter 인터페이스 GPU 성능을 측정합니다.
ID3D10Debug 인터페이스 디버그 계층을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.
ID3D10Device 인터페이스 Direct3D 10.0의 가상 어댑터를 나타냅니다.
ID3D10Device1 인터페이스 Direct3D 10.1의 가상 어댑터를 나타냅니다.
ID3D10DeviceChild 인터페이스 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다.
ID3D10Include 인터페이스 효과를 로드할 때 포함 파일을 처리하기 위해 사용자가 재정의할 수 있는 메서드를 제공합니다.
ID3D10InfoQueue 인터페이스 디버그 메시지를 저장, 검색 및 필터링합니다.
ID3D10Multithread 인터페이스 다중 스레드 설정에 액세스합니다.
ID3D10Predicate 인터페이스 기하 도형을 처리해야 하는지 여부를 결정합니다.
ID3D10Query 인터페이스 GPU에서 정보를 쿼리합니다.
ID3D10StateBlock 인터페이스 렌더링 상태를 캡슐화합니다.
ID3D10SwitchToRef 인터페이스 하드웨어와 소프트웨어 디바이스 간에 전환합니다.

 

또한 Direct3D는 다음을 위한 인터페이스를 방해합니다.

핵심 참조