D3DX10_CHANNEL_FLAG 열거형

이러한 플래그는 텍스처의 하나 이상의 채널에서 작동하는 함수에서 사용됩니다.

Syntax

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

상수

D3DX10_CHANNEL_RED

빨간색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.

D3DX10_CHANNEL_BLUE

파란색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.

D3DX10_CHANNEL_GREEN

녹색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

알파 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

빨간색, 녹색 및 파란색 채널의 광도를 사용해야 했음을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Tex.h

추가 정보

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