D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor 함수

셰이더를 컴파일하고 데이터 프로세서를 비동기적으로 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LCSTTR

셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 를 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.

pFunctionName [in]

형식: LCSTTR

셰이더의 진입점 함수 이름입니다.

pProfile [in]

형식: LCSTTR

셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.

Flags [in]

형식: UINT

HLSL 컴파일 옵션( 셰이더 플래그 참조).

ppCompiledShader [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일된 셰이더에 대한 포인터의 주소입니다. ID3D10Blob 인터페이스를 참조하세요.

ppErrorBuffer [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppDataProcessor [out]

형식: ID3DX10DataProcessor**

만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

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