D3DX10CreateFontIndirect 함수

글꼴 개체를 만듭니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 DirectWriteDirectXTK 라이브러리인 SpriteFont 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.

 

구문

HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
  _In_        ID3D10Device     *pDevice,
  _In_  const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
  _Out_       LPD3DX10FONT     *ppFont
);

매개 변수

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

ID3D10Device 인터페이스 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pDesc [in]

형식: const D3DX10_FONT_DESC*

만들 글꼴 개체의 특성을 설명하는 D3DX10_FONT_DESC 구조체에 대한 포인터입니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DXCreateFontIndirectW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용 중이므로 함수 호출이 D3DXCreateFontIndirectA로 확인됩니다.

ppFont [out]

형식: LPD3DX10FONT*

ID3DX10Font 인터페이스에 대한 포인터를 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Core.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

범용 함수