ID3DX10Font::GetGlyphData 메서드

문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보를 반환합니다.

구문

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

매개 변수

문자 모양 [in]

형식: UINT

문자 모양 식별자입니다.

ppTexture [out]

형식: ID3D10ShaderResourceView**

문자 모양을 포함하는 ID3D10Texture 개체에 대한 포인터의 주소입니다.

pBlackBox [in]

형식: RECT*

문자 모양을 완전히 둘러싸는 가장 작은 사각형 개체에 대한 포인터입니다. RECT를 참조하세요.

pCellInc [in]

형식: POINT*

현재 문자 셀의 원본을 다음 문자 셀의 원점과 연결하는 2차원 벡터에 대한 포인터입니다. POINT를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Font

D3DX 인터페이스