ID3DX10Mesh::GetAttributeTable 메서드

메시에 대한 특성 테이블 또는 메시의 특성 테이블에 저장된 항목 수를 검색합니다.

구문

HRESULT GetAttributeTable(
  [in] D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in] UINT                   *pAttribTableSize
);

매개 변수

pAttribTable [in]

형식: D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

메시의 특성 테이블에 있는 항목을 나타내는 D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 구조체 배열에 대한 포인터입니다. nULL을 지정하여 pAttribTableSize 값을 검색합니다.

pAttribTableSize [in]

형식: UINT*

pAttribTable에 저장된 항목 수 또는 메시의 특성 테이블에 저장된 항목 수로 채울 값에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

특성 테이블은 다양한 텍스처, 렌더링 상태, 재질 등으로 그려야 하는 메시 영역을 식별하는 데 사용됩니다. 또한 애플리케이션은 특성 테이블을 사용하여 프레임을 그릴 때 지정된 특성 식별자를 그리지 않음으로써 메시의 일부를 숨길 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

D3DX 인터페이스