ID3DX10Mesh::SetAttributeTable 메서드
메시의 특성 테이블과 테이블에 저장된 항목 수를 설정합니다.
구문
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
매개 변수
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pAttribTable [in]
-
형식: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
메시 특성 테이블의 항목을 나타내는 D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
-
cAttribTableSize [in]
-
형식: UINT
메시 특성 테이블의 특성 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
애플리케이션이 특성 테이블의 정보를 추적하고 특성 또는 얼굴 변경의 결과로 테이블을 다시 정렬하는 경우 이 메서드를 사용하면 애플리케이션에서 ID3DX10Mesh::Optimize를 다시 호출하는 대신 특성 테이블을 업데이트할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보