ID3DX10Mesh::SetVertexData 메서드

꼭짓점 데이터를 메시의 꼭짓점 버퍼 중 하나로 설정합니다.

구문

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

매개 변수

iBuffer [in]

형식: UINT

pData로 채울 꼭짓점 버퍼입니다.

pData [in]

형식: const void*

설정할 꼭짓점 데이터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10Mesh

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