D3DX11_TECHNIQUE_DESC 구조체

효과 기술에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DX11_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DX11_TECHNIQUE_DESC;

구성원

이름

형식: LCSTTR

이 기술의 이름입니다(익명이 아닌 경우 NULL).

전달

형식: UINT

기술에 포함된 패스 수입니다.

주석

형식: UINT

이 기술에 대한 주석 수입니다.

설명

D3DX11_TECHNIQUE_DESC ID3DX11EffectTechnique::GetDesc와 함께 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h

추가 정보

효과 11 구조체