ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName 메서드

이름으로 상수 버퍼를 가져옵니다.

구문

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

매개 변수

이름

형식: LCSTTR

상수 버퍼 이름입니다.

반환 값

형식: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Name으로 표시된 상수 버퍼에 대한 포인터입니다. ID3DX11EffectConstantBuffer를 참조하세요.

설명

애플리케이션에서 읽고 쓸 변수를 포함하는 효과에는 하나 이상의 상수 버퍼가 필요합니다. 최상의 성능을 위해 효과는 업데이트 빈도에 따라 변수를 하나 이상의 상수 버퍼로 구성해야 합니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11Effect