ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore 메서드

깊이 스텐실 상태를 포함하는 변수에 대한 포인터를 가져옵니다.

구문

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                     Index,
   D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

매개 변수

Index

형식: UINT

깊이 스텐실 상태 설명 배열로 인덱싱합니다. 효과에 깊이 스텐실 변수가 하나만 있는 경우 0을 사용합니다.

pDepthStencilDesc

형식: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

깊이 스텐실 상태 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

효과 변수는 백업 저장소의 메모리에 저장됩니다. 기술이 적용되면 백업 저장소의 값이 디바이스에 복사됩니다. 백업 저장소 데이터는 필요할 때 변수를 다시 만드는 데 사용할 수 있습니다.

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectDepthStencilVariable