ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 메서드

부동 소수점 행렬의 배열을 변환하고 가져옵니다.

구문

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

매개 변수

pData

형식: float*

변환된 행렬 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터입니다.

Offset

형식: UINT

배열의 시작 부분과 가져올 첫 번째 행렬 사이의 오프셋(행렬 수)입니다.

Count

형식: UINT

가져올 배열의 행렬 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

행렬을 변환하면 데이터 순서가 행-열 순서에서 열 행 순서로 다시 정렬됩니다(또는 그 반대의 경우).

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectMatrixVariable