ID3DX11EffectType::GetMemberName 메서드

멤버의 이름을 가져옵니다.

구문

LPCSTR GetMemberName(
   UINT Index
);

매개 변수

Index

형식: UINT

0부터 시작하는 인덱스입니다.

반환 값

형식: LCSTTR

멤버의 이름입니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 Effects 11 원본을 사용해야 합니다. 효과 11 소스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectType