ID3DX11EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray 메서드

부동 소수점 데이터를 포함하는 4개 구성 요소 벡터의 배열을 설정합니다.

구문

HRESULT SetFloatVectorArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

매개 변수

pData

형식: float*

설정할 데이터의 시작 부분에 대한 포인터입니다.

Offset

형식: UINT

0으로 설정해야 합니다. 이는 나중에 사용하기 위해 예약되어 있습니다.

Count

형식: UINT

설정할 배열 요소의 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

참고

DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h
라이브러리
해당 없음(효과 11 라이브러리는 온라인에서 공유 원본으로 사용할 수 있습니다.)

추가 정보

ID3DX11EffectVectorVariable