CD3DX12_TILE_REGION_SIZE 구조체
D3D12_TILE_REGION_SIZE 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_TILE_REGION_SIZE : public D3D12_TILE_REGION_SIZE{
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE();
explicit CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o);
CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT width, UINT16 height, UINT16 depth);
operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const;
};
멤버
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CD3DX12_TILE_REGION_SIZE()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_TILE_REGION_SIZE 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(const D3D12_TILE_REGION_SIZE &o)
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다른 D3D12_TILE_REGION_SIZE 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_TILE_REGION_SIZE 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_TILE_REGION_SIZE(UINT numTiles, BOOL useBox, UINT 너비, UINT16 높이, UINT16 깊이)
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CD3DX12_TILE_REGION_SIZE 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
UINT numTiles
BOOL useBox
UINT 너비
UINT16 높이
UINT16 깊이
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operator const D3D12_TILE_REGION_SIZE&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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