ID3D12Resource::GetDesc 메서드

리소스 설명을 가져옵니다.

구문

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

매개 변수

이 메서드에는 매개 변수가 없습니다.

반환 값

형식: D3D12_RESOURCE_DESC

Direct3D 12 리소스 설명 구조입니다.

예제

데이터 업로드에 사용할 버퍼의 필요한 크기를 반환합니다.

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

D3D12 참조의 예제 코드를 참조하세요.

추가 정보

ID3D12Resource